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袋鼠闯天关评测这一拳泰森挡得住吗 [复制链接]

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作者:NGA-干掉昨天

名称:袋鼠闯天关(KaotheKangaroo)

类型:平台跳跃

标签:冒险、收集

发行日期:年5月27日

前言

《袋鼠闯天关》英文名为《KaotheKangaroo》,是一部3D平台跳跃类动作游戏,由TateMultimedia开发,steam版于年5月27日正式发行。

《袋鼠闯天关》系列最早能追溯到gba掌机和DC主机上,小时候有玩过这个游戏吗,本作为系列的重启之作,使用了全新的引擎制作,画面相比前作可谓是翻天覆地,也是吸引我的最大因素,动作等方面也更加出色。

主角卡奥是一名勇敢的袋鼠,为了找寻姐姐和父亲的踪迹而踏上了冒险之旅,森林已经被邪恶的力量所入侵,卡奥必须拼尽全力对抗各式敌人和野兽,好在一路上有师父和神秘手套为伴。

出色的美术与平淡的关卡

本作美术方面十分出色,色彩鲜明画风清新,商店中有几张截图看起来更是有《古惑狼》的味道,丛林、雪山、洞穴、村落等各种场景都非常漂亮,整体风格统一,场景中元素很丰富,但是却没有给人凌乱的感觉。

画面整体渲染看上去很舒服,尤其是天空的表现更是非常棒,有种走进动画中的感觉。

游戏的场景由几张大的箱庭地图和冒险关卡组成,箱庭地图会随着游戏流程切换,这些地图上散布着数量丰富的金币和需要收集足够符文才能开启的冒险关卡,这里的金币和小关卡的不一样,可以反复收集。

冒险关卡则是传统意义上的流程关卡,和我预想的一本道过关类型有所不同,规模中等,自由度也相对高一点,除了常规的金币和符文外,还有诸如钻石、卡奥字母、挑战关卡、红心碎片、角色生命等隐藏内容。

挑战关卡里散布着非常多的奖励,但风险也成倍增加,这里的机关和陷阱特别多,而且稍不注意就会掉下深处,不过死亡后没有惩罚,玩家可以多次重试,系统也贴心的在箱庭地图里设置了可以快速访问的捷径,借此可以重新进入已经碰到过的挑战关卡。

一路上收集到的金币可以用来在商店购买红心碎片、角色生命和服装等道具,每4个红心碎片会为卡奥增加一格生命值,服装则是可以自由搭配的外观装饰,适合打发无处挥霍的金币。

关卡设计方面,延续了经典平台跳跃游戏的玩法,移动平台、限时跳跃、一次性平台、解谜机关等元素都有,偶尔也会有一些亮眼的地方,整体设计比较复古。

获得神秘手套后可以击碎一些紫色的石块开启紫色的隐藏平台,这些平台只是多了些步骤,原本就在过关的必经之路上。

轻松的战斗与简单的招式

尽管袋鼠是有名的拳击健将,本作中还是为其加入了一副会说话的拳击手套作为武器,故事一开始,我们就能操控卡奥拿到这副被封存起来的神秘手套。

战斗方面非常简单,角色动作比较轻盈,快速按攻击键就能清场,招式方面只有普通攻击、跳跃旋转攻击、下砸攻击、翻滚攻击等寥寥几个,并且除了蓄力条满了后的下砸基本没有联动。

小怪的血量都非常低,基本3下普攻就能解决,没有太大的威胁,左上角血量下方有蓄力条,不断攻击可以填充,满了后可以施展下砸攻击plus版,范围和伤害都非常高,用来打boss也很好使。

角色还可以拾取场景中出现的回旋镖等物进行远程攻击,在对付一些恼人的远程怪时比较好用,还可以用来开启一些机关和陷阱。

boss战设计还算可以,一般拥有数个阶段,攻击方式则是些跳跃可以躲避的招数,基本上都在考验上述操作,能顺利见到boss的话也不会很难,轻轻松松就能通过。

有点拖沓的节奏

游戏的节奏较慢,这是我在游玩过程中最不适应的点了,首先没有奔跑操作,角色自始至终都只能保持平缓的移动速度,这一点在需要来回穿梭的箱庭地图上尤为明显。

角色的招式之间没有联动,稍微能加快点跑步进程的翻滚却不能通过其它操作取消后摇,而且也没有跳跃后翻滚的机制,因此会给人一种动画轻盈流畅手感僵硬蹩脚的感觉。

关卡设计和《超级马里奥奥德赛》、《超级马里奥3D世界》这类头部作品相比区别过大,整体表现中规中矩,一些不合时宜的道具放置和恼人的平台跳跃则让游戏节奏变得更为拖沓。

剧情演出方面也是拖累节奏的重灾区,过慢的人物对话速度和过场动画,都进一步加深了缓慢的游戏节奏。

同样是3D画风的平台跳跃游戏,去年发售的《长尾豹马修大冒险》则更加让人满意。

总结

全新的《袋鼠闯天关》更加适合平台新手和情怀玩家,适宜的平台跳跃和战斗难度让冒险旅途轻松惬意,复古的机制和简单的收集让人梦回3D平台游戏的黄金年代。

不过对于熟悉平台跳跃的老手来说可能会显得寡淡无味,太低的难度没有足够的挑战性,系统的深度也不够支撑起太长的游玩时间。

游戏未能把控好节奏方面,不过这个问题对于整体的影响倒是微乎其微,想尝试平台游戏又不想太过为难自己的话,那么本作再适合不过了,感兴趣的玩家不妨

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